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Channel: Gabrielle Lavenir. Carnet de recherche
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[Start] Get Your Game On

Get Your Game On a eu droit à un coup d’essai, il y a quelques mois. L’idée est née en mars, quand j’ai cédé à la tentation de travailler sur les jeux vidéo pour mon mémoire de master 2. Mais le projet...

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[MercredisDeL’Actualité] Le Gamer Gate : où mettre les femmes dans le jeu...

Le grisant, avec les game studies, c’est la vitesse et le dynamisme de nos objets d’étude. Histoire d’en profiter, tous les mercredis, on partira d’un évènement récent dans le monde des jeux vidéo et...

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[VidéoduDimanche] E-sport + game studies britanniques

Une des ambitions de GYGO, c’est de compiler des ressources sur les game studies. Et quelle manière plus agréable – et paresseuse – d’absorber des informations que des vidéos ? D’où la série des Vidéos...

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[Ressources] Les revues académiques en ligne en game studies

La vocation première de ce carnet, c’est de centraliser des ressources pour les game studies. Première compilation : des revues académiques disponibles en ligne publiant sur les jeux vidéo. Pour chaque...

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[GMGO] Légitimité et game studies : travailler sur les jeux vidéo sans y jouer

GYGO a l’ambition de compiler des ressources sur les jeux vidéo et de tenir une veille scientifique. Ce carnet est surtout à destination d’autres aspirants aux game studies, et j’essaie de conserver un...

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[VidéoduDimanche] Gaîté Lyrique et gamers seniors

Une des ambitions de GYGO, c’est de compiler des ressources sur les game studies. Et quelle manière plus agréable – et paresseuse – d’absorber des informations que des vidéos ? D’où la série des Vidéos...

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[GMGO] La Chronique sur Take The Blows

GYGO a fait une petite pause, mais c’est pour mieux s’exporter. A partir d’aujourd’hui, je publie une chronique “Jeux vidéo et sciences sociales” sur le webzine Take The Blows. Take The Blows parle de...

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Reprise du carnet

Après une longue absence, motivée en partie par des raisons personnelles et en partie par la lente adaptation au rythme de la thèse, je reprends ce carnet. J’en profite pour en faire un véritable...

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« Mars Needs Women! Patriarchal Fantasies in Outer Space B-Movies. »...

L’affiche du film Frankenstein meets the Space Monster (1965), image empruntée au site Nanarland L’association étudiante du département de sociologie et anthropologie de Concordia organise tous les ans...

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Curriculum Vitæ

Les circonstances m’ont forcée à mettre à jour mon CV (et au passage à commencer à jouer un peu avec LaTeX). Je le publie ici et je retourne préparer mon intervention pour la conférence de...

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« I Didn’t Think I Would Enjoy It ». Intervention à la conférence TASP 2017

La conférence de l’association américaine pour l’étude du jeu, TASP, avait lieu cet année à Rochester, NY, au musée du jeu Strong. Les interventions portaient pour la plupart sur l’intégration du jeu...

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Veille scientifique sur les aînés et le jeu : quelques sites

Deux bonnes nouvelles sur le front des colloques cette semaine : une présentation sur le sujet d’un article à paraître cet automne (sur mon sujet de thèse, les aînés et les jeux vidéo, cette fois en...

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Appels à contributions – mois d’avril

Le dernier billet s’attaquait à un vaste projet : recenser toutes les sources d’information que j’utilise pour la veille scientifique – puisque, doctorante en deuxième année, je suis en permanence à la...

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Intervention : Meet-Up Game Impact « Jeu vidéo et 3ème âge »

Le 14 septembre dernier, j’ai participé à un meet-up de l’association Game Impact, qui organise des conférences et des ateliers pour montrer que « Le jeu vidéo va changer le monde » (mais attention,...

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Podcast : Best, Concordia. « Pilot », Episode 1 Saison 1

Le 31 octobre dernier, j’ai eu la chance de participer au premier épisode du podcast Best, Concordia. Le podcast, né dans l’Ethnography Lab de l’université Concordia (dont je parlerai davantage un de...

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Article : Old people, video games and French press, MedieKultur

J’ai publié cet hiver un article dans la revue MedieKultur: Journal of Media and Communication Research avec Nicolas Bourgeois, maître de conférences en mathématiques et informatique. Old people, video...

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Collectif : l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)

L’OMNSH est un collectif de chercheuses et chercheurs en sciences humaines et sociales qui s’intéressent aux technologies numériques. J’ai la chance d’en faire partie depuis 2015, année où j’ai obtenu...

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Thèse : Liste de lectures sur les théories du jeu [Examen de synthèse]

En novembre dernier, j’ai rendu mon premier examen de synthèse*. Un des premiers exercices a été la constitution d’une liste de lectures, dans ce cas sur le thème du jeu et de ses théories. Les...

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Reprise : des nouvelles de la thèse… et du reste

Depuis le dernier article sur ce carnet de recherche, un certain nombre de choses ont eu lieu. D’abord et surtout, j’ai soutenu ma thèse en octobre dernier à Montréal : “The Elusive Silver Gamer:...

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